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天堂影像動畫GM指令使用分析

2022/5/12

開始說明前,要先理解一些簡單的定義:

圖檔編號:表示圖片的檔名。
例:362-0.spr,圖檔編號為362。
變身編號:表示於list.spz內的編號。
例如:
#240 64 Death Knight,#240表示變身編號為240,此時沒定義圖檔編號,則是直接使用圖檔編號與自身相同240共64張圖。
#5641 64=240 Death Knight,#5641表示變身編號為5641,而64=240則表示使用的是圖檔編號為240共64張圖。
註:詳細的list編輯教學在後面進階教學章節會再慢慢介紹。

分析
以下分析繼續沿用變身檔新增修改<快速入門>所使用的變身檔進行分析。

在尚未新增變身檔編碼前,僅將圖檔吃檔入客戶端。
使用GM的權限角色。
使用指令影像動畫。
.gfxid ${圖檔編號} ${數量} ${名稱}
此範例變身編號,使用的主要編號為362。
.gfxid 362 1 1
可以看到圖檔僅會顯示362-0.spr的第一張圖,也就是362-0-0.spr.bmp,並沒有動畫效果。

將變身檔編碼新增進去後,客戶端就可以正常顯示整個動畫了。
編碼加入後,重新登入。

進一步嘗試:
將圖檔編碼為19999-0.spr~19999-63.spr並吃檔。
使用指令後會讓客戶端錯誤並崩潰。

這是因為變身檔的總數量不正確,目前登入器的變身檔宣告總變身編號為12266,也就是0~12265個變身編號。
註:可以從錯誤訊息中看出,12266為總數量的提示。

另外也可以在list變身檔內第一行看到。

註:詳細的list編輯教學在後面進階教學章節會再慢慢介紹。