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私服命中公式總整理

因為很多人對命中的問題都還是一知半解
所以來做一個總整理好了
也因為沒什麼時間測試
有興趣的可以接下去做

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名詞定義或解釋:
1.命中:指你能打中對方的能力的強弱,越高越容易命中

2.迴避骰數:關係到能不能夠迴避對方的參數,由亂數決定

3.AC:角色的防禦力

4.AC骰數:是由AC的高低來決定的一個參數,由亂數決定

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1.命中的計算方式

命中=等級+職業加成+力量修正+敏捷修正+負重修正+攻擊成功+武卷/2+其他影響

註:沒有額外說明代表該命中加成對遠近攻擊都適用

[等級]
每1級提升1點命中
例:50級=命中+50..70級=命中+70


[職業加成]
騎士、黑妖:每3級額外提升1點命中
妖精、王族:每5級額外提升1點命中
法師:無額外提升命中


[力量修正]
力量 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
修正-1-1 00 00 01 01 02 02 03 03 04 04 04 05 05 05 06 06 06


[敏捷修正]
敏捷 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
修正-1-1 0 00 01 01 02 02 03 03 04 04 05 06 07 08 09


[負重修正]
負重 0%~31% 34%~48% 51%~65% 68%~82%
修正 ___0_______-1______-3_______-5__


[攻擊成功]
每攻擊成功+1則命中+1


[武卷/2]
每兩張武卷+1命中
例如:+6=命中+3....+7=命中+3....+8=命中+4


[其他影響]
近身的部份:
1.擬似魔法武器:不加命中
2.神聖武器:命中+1
3.祝福魔法武器:命中+2
4.暗影之牙:不加命中
5.火焰武器:不加命中
6.烈炎氣息:不加命中
7.烈炎武器:不加命中
8.暴風神射:不加命中
9.暴風之眼:不加命中
10.風之神射:不加命中
11.激勵士氣:命中+5
12.狂暴術:不加命中
13.腕甲:不加命中
14:損壞度:不扣命中

遠距離(拿弓)的部份:
1.擬似魔法武器:不加命中
2.神聖武器:命中+1
3.祝福魔法武器:命中+2
4.暗影之牙:不加命中
5.火焰武器:不加命中
6.烈炎氣息:不加命中
7.烈炎武器:不加命中
8.暴風神射:命中-1
9.暴風之眼:命中+2
10.風之神射:命中+6
11.激勵士氣:命中+5
12.狂暴術:不加命中
13.腕甲:命中+2
14:損壞度:不扣命中


計算範例:
50級黑妖力20、敏15、負重27%、拿古劍、放祝福魔法武器
命中=50(等級)+16(職業加成)+4(力量修正)+3(敏捷修正)+0(負重修
正)+5(攻擊成功)+0(武卷)+2(祝武)

結果:
命中=80

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2.迴避骰數

迴避骰數=1d20

簡單的說就是從1~20之中隨機亂數選取的數字

註:
迴避骰數骰出1的話則絕對命中
迴避骰數骰出20的話則絕對迴避


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3.AC骰數

AC骰數=1d(1-AC-int(AC/3)-int(AC/7))

AC骰數的範圍是1~(AC+int(AC/3)+int(AC/7))
一樣是隨機亂數選取的數字
其範圍的大小是由AC的大小來決定的

計算範例:
AC=-80
AC骰數=1d(1+80+26+11)=1d(118)

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4.命中率的決定方式

命中率的決定方式分為兩種
a.玩家 打 玩家
b.玩家 打 怪物

a.玩家 打 玩家
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AC≧0時:

(命中+AC) VS 迴避骰數
左邊≧右邊則代表命中
左邊<右邊則代表迴避

命中率=(命中+AC)*5%
註:下限5%上限95%

計算範例:
命中=5的角色打AC=5的角色
命中率=(5+5)*5%=50%

AC<0時:
(命中-AC亂數) VS 迴避骰數
左邊≧右邊則代表命中
左邊<右邊則代表迴避


命中率的計算
因為公式較為複雜
並沒有簡化的公式
有學過機率的可以試著算算看
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b.玩家 打 怪物
======================================================================
(命中+AC) VS 迴避骰數
左邊≧右邊則代表命中
左邊<右邊則代表迴避

命中率=(命中+AC)*5%
註:下限5%上限95%

計算範例:
命中=70的角色打AC=-54的怪物
命中率=[70+(-54)]*5%=80%
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註:
迴避骰數骰出1的話則絕對命中
迴避骰數骰出20的話則絕對迴避

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5.暗影閃避

暗影閃避的效果是
將原本的迴避骰數1~20變成6~25
其中20~25都是絕對迴避

所以暗閃保障最高70%被命中率
詳細影響要去算機率才會了解@@
需要很基本的機率底子


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6.遠距離攻擊的命中率

遠距離攻擊的命中率跟近距離攻擊一樣
基本的計算都是一樣的
只是計算出來的結果
要再加上ER的影響
所以會比計算出來的再稍微低一點

至於ER的影響
目前還沒有一個定論
也一直沒有時間測試
如果有人想朝這個方向去測試
可以互相討論一下

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7.暗閃檢測法

前面提過暗影閃避將迴避骰數提高到6~25
原本1~20的時候
1代表絕對命中...保障最低命中5%
而提高到6~25之後....原本的1就消失了
所以最低命中5%也消失了

測試之後的結果
最低命中5%確實消失了
變成有機會完全迴避

因此拿這個特性來測試命中
將會非常的方便

如果
玩家命中<6....
則完全無法打中放暗影閃避的玩家
玩家命中≧6....
則有機會打中放暗影閃避的玩家

利用這個特性
將命中設定在5....用等級1角色可以輕鬆辦到
然後在改變某些參數
如果命中有提高到6以上..就有機會打中
如果完全打不中..就代表沒有提高

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後記:
麻煩有說明不清楚的地方
務必提出來讓我知道
這篇希望能讓更多人看懂@@